venerdì 3 giugno 2022

METAVERSO: E' un pericolo chiaro e presente per tutti i bambini e la maggior parte degli adulti

WEF: Vivere nel Metaverso sarà "più significativo per noi delle nostre vite fisiche"

 

Questo è un articolo da leggere nel progresso della pura tecnocrazia, alias "la scienza dell'ingegneria sociale". Viene creata una falsa realtà per il mondo intero, dove le persone possono essere completamente sottoposte al lavaggio del cervello, manipolate e controllate. Il World Economic Forum è totalmente impegnato nel Metaverso.

Se non sei chiaro cosa comporti il ​​Metaverso, devi imparare ora. è l'evento tecnologico più pericoloso della storia ed è un pericolo chiaro e presente per tutti i bambini e la maggior parte degli adulti. ⁃ Editore TN
Il World Economic Forum (WEF) e le grandi aziende, dopo i colloqui del mese scorso incontro annuale a Davos, in Svizzera, ha lanciato a nuova iniziativa: "Definizione e costruzione del Metaverso".

Come suggerisce il nome dell'iniziativa, i suoi stakeholder stanno ancora definendo esattamente cosa significhi il termine “metaverso”.

Però, i secondo per il WEF, in parte, il metaverso implica un momento "in cui le nostre vite digitali - le nostre identità, esperienze, relazioni e risorse online - diventano per noi più significative delle nostre vite fisiche".

Una persona coinvolta nei colloqui, Julia Goldin, chief product & marketing officer di LEGO, espresso ottimismo su come il metaverso potrebbe aiutare nello sviluppo dei bambini:

"Per noi, la priorità è aiutare a creare un mondo in cui possiamo offrire ai bambini tutti i vantaggi del metaverso - uno con esperienze coinvolgenti, creatività ed espressione di sé al centro - in un modo che sia anche sicuro, protegga i loro diritti e promuove il loro benessere”.

Mentre i colloqui si sono concentrati in qualche modo su come definire definitivamente il termine "metaverso", c'era anche molta attenzione su chi dovrebbe essere coinvolto - e potenzialmente trarre profitto da - il suo sviluppo.

Coloro che sono coinvolti nei colloqui si sono posizionati per "sviluppare e condividere strategie attuabili per creare e governare" un metaverso "interoperabile e sicuro".

Ci sono state anche ampie discussioni sulla fornitura di "guida su come creare un metaverso etico e inclusivo, coinvolgendo organizzazioni nei settori privato e pubblico, comprese le imprese, la società civile, il mondo accademico e le autorità di regolamentazione".

Il WEF descritta l'iniziativa come "riunire voci di spicco del settore privato, della società civile, del mondo accademico e delle politiche" per "definire i parametri" dello sviluppo futuro del metaverso.

Un 25 maggio Sessione — "Shaping a Shared Future: Making the Metaverse" — ha incluso i seguenti relatori:

  • Chris Cox, chief product officer della società madre di Facebook, Meta.
  • Peggy Johnson, CEO di magia Leapdescritta dal WEF come "una società di informatica spaziale che costruisce la prossima piattaforma informatica".
  • Filippo Rosedale, fondatore di Linden Lab, che ha sviluppato il mondo virtuale “Second Life”, acquisito ad aprile da Meta.
  • Andrew R. Sorkin, editorialista finanziario del New York Times e co-conduttore di "Squawk Box" della CNBC.
  • Omar Sultan Al Olama, ministro di Stato per l'intelligenza artificiale negli Emirati Arabi Uniti, nominato nel 2017.

Nick Clegg, presidente degli affari globali di Meta, ex vice primo ministro del Regno Unito, disse l'“iniziativa multistakeholder” mira ad assumere un ruolo di primo piano nello stabilire e plasmare il metaverso.

Il WEF disse le prime parti interessate giocheranno un ruolo particolarmente significativo in questo processo:

“'Definire e costruire il Metaverso' è l'iniziativa multistakeholder più importante al mondo per sviluppare e condividere strategie attuabili per creare e governare il metaverso.

“Fornendo uno spazio ai leader globali dell'industria, della società civile e del governo, l'iniziativa condividerà e accelererà le intuizioni e le soluzioni che daranno vita al metaverso.

"Aderendo all'iniziativa, i membri giocano un ruolo fondamentale nella definizione e nella costruzione del metaverso".

Costruire un 'metaverso' che non è stato ancora definito in modo definitivo

Sebbene, come suggerisce il nome, parte dell'obiettivo dell'iniziativa sia definire il "metaverso", il WEF ha offerto questo definizione:

“ …un futuro ambiente virtuale persistente e interconnesso in cui gli elementi sociali ed economici rispecchiano la realtà. Gli utenti possono interagire con esso e tra loro contemporaneamente su dispositivi e tecnologie immersive mentre interagiscono con risorse e proprietà digitali".

Questo espande la definizione "più semplice" del metaverso fornita dal WEF, che descritta come "un ambiente virtuale unificato e persistente accessibile tramite tecnologie di realtà estesa (XR)".

Il WEF disse il metaverso è visto in modo molto utile "come una lente attraverso la quale visualizzare la trasformazione digitale in corso", sulla base della convinzione che "i mondi virtuali, che incorporano dispositivi connessi, blockchain e altre tecnologie saranno così comuni che il metaverso diventerà un'estensione della realtà stessa .”

Definizioni più specifiche del metaverso, tuttavia, "possono svilupparsi in molti modi, a seconda della ricerca, dell'innovazione, degli investimenti e delle politiche", il WEF disse.

Secondo per il WEF, il metaverso "può essere classificato in tre scuole di pensiero", che includono:

  • Il metaverso "come prodotto o servizio".
  • Il metaverso "come luogo in cui gli utenti possono connettersi, interagire e trasferire se stessi e i propri effetti personali in più posizioni digitali", come "piattaforme di gioco e creatori".
  • Il metaverso come momento "in cui le nostre vite digitali - le nostre identità, esperienze, relazioni e risorse online - diventano per noi più significative delle nostre vite fisiche" - una definizione descritta dal WEF nel suo articolo come "avvincente".

Nonostante l'ambigua definizione del metaverso come concetto da parte del WEF, l'organizzazione lo è definito nel prevedere i suoi impatti e il suo valore per le grandi (e reali) società e imprese:

“Ciò avrà un impatto significativo sulla società. Proprio come Internet e gli smartphone hanno trasformato le nostre interazioni sociali e commerciali, il metaverso potrebbe cambiare il modo in cui le persone e le aziende comunicano e operano, in modi innovativi ma imprevedibili”.

La nuova iniziativa del WEF si concentrerà su due aree chiave, o "tracce d'azione:" governance del metaverso e generazione di "valore economico e sociale". Il WEF "esplorerà i temi attraverso i quadri normativi, le scelte tecnologiche e le opportunità economiche".

Più specificamente, "governance del metaverso" si riferisce all'impegno dei membri dell'iniziativa di raccomandare "quadri di governance per ecosistemi del metaverso interoperabili, sicuri e inclusivi".

Secondo il WEF, "questo comporta la ricerca di un'armonizzazione tra regolamentazione e innovazione al fine di sviluppare l'interoperabilità preservando la privacy e la sicurezza degli utenti".

A sua volta, lo farà “generare valore economico e sociale”. coinvolgere i membri dell'iniziativa condividono e accelerano "intuizioni e soluzioni che daranno vita al metaverso".

Il WEF disse che "così facendo, mapperanno nuove catene del valore e modelli di business in tutti i settori, identificando elementi e casi d'uso che offrono opportunità economiche".

Gli "stakeholder" del settore osservano il potenziale di profitto del "metaverso"

Il percorso d'azione "generazione di valore economico e sociale" dell'iniziativa smentisce ciò che potrebbe essere al centro degli sforzi del WEF per stabilire le regole di impegno nel metaverso mentre è ancora nel suo stato nascente.

Hanno più di 60 “stakeholder” aziendali firmato all'iniziativa finora, tra cui diverse Big Tech aziende, come Meta, Microsoft, l'azienda di elettronica di consumo taiwanese HTC e Sony Interactive, accompagnate da Walmart, il Gruppo LEGO, nonché accademici e rappresentanti della società civile.

Molte di queste parti interessate possono essere allettate dal potenziale di crescita del mercato del metaverso, che Bloomberg previsto crescerà fino a 800 miliardi di dollari entro il 2024.

Esempi di questo sono già evidenti. Per esempio, secondo il WEF, il popolare videogioco Fortnite "vende oltre 3 miliardi di dollari di articoli cosmetici digitali ai giocatori ogni anno, rendendolo un'azienda di abbigliamento più grande per vendite rispetto a diverse case di moda globali".

Dato il potenziale di mercato, non sorprende che i dirigenti di diverse società Big Tech e dello stesso WEF abbiano elogiato calorosamente la nuova iniziativa del WEF.

Ad esempio, Jeremy Jurgens, amministratore delegato del WEF, ha dichiarato:

“L'iniziativa 'Definizione e costruzione del metaverso' fornisce all'industria un toolkit essenziale per costruire eticamente e responsabilmente il metaverso.

"Ciò contribuirà a garantire che possiamo sfruttare appieno questo mezzo vitale per l'interconnettività sociale ed economica in modo inclusivo, etico e trasformativo".

Clegg di Meta aggiunto:

“Il metaverso è in una fase iniziale del suo sviluppo. Fatto bene, il metaverso potrebbe essere una forza positiva per l'inclusione e l'equità, colmando alcune delle divisioni che esistono negli spazi fisici e digitali di oggi.

“Ecco perché l'iniziativa 'Definire e costruire il Metaverso' sarà così preziosa. Non deve essere modellato da sole aziende tecnologiche. Deve essere sviluppato apertamente con uno spirito di cooperazione tra il settore privato, i legislatori, la società civile, il mondo accademico e le persone che utilizzeranno queste tecnologie.

"Questo sforzo deve essere intrapreso nel migliore interesse delle persone e della società, non delle aziende tecnologiche".

Brad Smith, presidente e vicepresidente di Microsoft, osservato:

“Mentre il metaverso è nella sua fase nascente, riteniamo che abbia il potenziale per fornire connessioni migliorate per tutti.

"Come settore, spetta a tutti noi garantire che questo nuovo paradigma sia sviluppato in un modo che sia accessibile a tutti, metta al primo posto le esigenze delle persone, migliori la connessione umana e sia sviluppato in modo sicuro con la fiducia costruita dalla progettazione".

Cher Wang, fondatrice e presidente di HTC, ha descritto il metaverso come "inevitabile", detto:

“Il metaverso è il prossimo inevitabile passo nell'evoluzione di Internet, ma richiederà una collaborazione completa tra tutte le parti interessate dell'ecosistema per renderlo un ambiente aperto, sicuro e protetto.

"In quanto tale, questa iniziativa del Forum è un solido inizio per affrontare la tecnologia chiave e i fondamenti delle politiche per consentire al metaverso di realizzare il suo potenziale illimitato".

Allo stesso modo, Peggy Johnson di Magic Leap espresso entusiasmo per le trasformazioni che il metaverso potrebbe offrire, anche in aree come l'assistenza sanitaria:

“A Magic Leap, siamo entusiasti di come tecnologie come la realtà aumentata trasformeranno il modo in cui viviamo e lavoriamo, specialmente in settori in crescita come l'assistenza sanitaria, la produzione e il settore pubblico.

"Per realizzare il potenziale di queste tecnologie, è necessario un quadro di regolamentazione ponderato che protegga gli utenti e faciliti l'innovazione futura, supportato da tutte le parti interessate, comprese le imprese, i consumatori, il governo, le ONG e il mondo accademico".

Yat Sui, co-fondatore e presidente di Animoca Brands, una società di software di gioco con sede a Hong Kong, descritta il potenziale del metaverso nel regno della "proprietà digitale":

"Animoca Brands è lieta di far parte dell'iniziativa inaugurale del metaverso lanciata dal World Economic Forum e non vediamo l'ora di dialogare con i nostri colleghi del settore mentre esploriamo il potenziale della vera proprietà digitale nel metaverso aperto".

Altri, come il Dr. Inhyok Cha, CEO della società sudcoreana di gestione dei servizi IT CJ Olive Networks e Group Chief Digital Officer di CJ Corporation, lodato la nuova iniziativa del WEF per il suo potenziale di aiutare le parti interessate a superare "complessità impreviste:"

“Il rapido avanzamento e l'adozione del metaverso creerà complessità impreviste in termini di governance, etica, effetti sociali e industriali.

"Quindi, la necessità di un'intelligenza collettiva per anticipare, analizzare, progettare, sperimentare e rivedere costantemente le misure e i quadri di governance sarà cruciale".

Chi governerà il 'metaverso'?

Le osservazioni di Inhyok riflettono le domande riconosciute anche dal WEF su chi "goverrà" il metaverso e in che modo.

In particolare, il WEF descrive governance del metaverso come "una sfida multiforme che deve considerare l'interoperabilità, la privacy, la sicurezza e la protezione".

Secondo il WEF, i "modelli di governance del mondo reale" rappresentano una possibile opzione per la governance del metaverso.

Tuttavia, lungi dal riferirsi a istituzioni di governo costituzionalmente definite, con pesi e contrappesi, il WEF cita Facebook "Consiglio di sorveglianza” come esempio di tale “modello di governance del mondo reale”.

Però, i secondo al WEF, “non tutti i legislatori sono soddisfatti” di tali modelli, citando, ad esempio, nuove normative come quella dell'Unione Europea Legge sui servizi digitali, che controllerà la moderazione dei contenuti e la "disinformazione" sulle piattaforme dei social media.

Altri potenziali modelli di governance citato dal WEF includono sistemi basati sull'utente modellati sulla tecnologia blockchain e gettoni non fungibili (NFT).

Leggi la storia completa qui ...

Pubblicato sul sito web: https://it.technocracy.news/

®wld

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