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venerdì 3 giugno 2022

METAVERSO: E' un pericolo chiaro e presente per tutti i bambini e la maggior parte degli adulti

WEF: Vivere nel Metaverso sarà "più significativo per noi delle nostre vite fisiche"

 

Questo è un articolo da leggere nel progresso della pura tecnocrazia, alias "la scienza dell'ingegneria sociale". Viene creata una falsa realtà per il mondo intero, dove le persone possono essere completamente sottoposte al lavaggio del cervello, manipolate e controllate. Il World Economic Forum è totalmente impegnato nel Metaverso.

Se non sei chiaro cosa comporti il ​​Metaverso, devi imparare ora. è l'evento tecnologico più pericoloso della storia ed è un pericolo chiaro e presente per tutti i bambini e la maggior parte degli adulti. ⁃ Editore TN
Il World Economic Forum (WEF) e le grandi aziende, dopo i colloqui del mese scorso incontro annuale a Davos, in Svizzera, ha lanciato a nuova iniziativa: "Definizione e costruzione del Metaverso".

Come suggerisce il nome dell'iniziativa, i suoi stakeholder stanno ancora definendo esattamente cosa significhi il termine “metaverso”.

Però, i secondo per il WEF, in parte, il metaverso implica un momento "in cui le nostre vite digitali - le nostre identità, esperienze, relazioni e risorse online - diventano per noi più significative delle nostre vite fisiche".

Una persona coinvolta nei colloqui, Julia Goldin, chief product & marketing officer di LEGO, espresso ottimismo su come il metaverso potrebbe aiutare nello sviluppo dei bambini:

"Per noi, la priorità è aiutare a creare un mondo in cui possiamo offrire ai bambini tutti i vantaggi del metaverso - uno con esperienze coinvolgenti, creatività ed espressione di sé al centro - in un modo che sia anche sicuro, protegga i loro diritti e promuove il loro benessere”.

Mentre i colloqui si sono concentrati in qualche modo su come definire definitivamente il termine "metaverso", c'era anche molta attenzione su chi dovrebbe essere coinvolto - e potenzialmente trarre profitto da - il suo sviluppo.

Coloro che sono coinvolti nei colloqui si sono posizionati per "sviluppare e condividere strategie attuabili per creare e governare" un metaverso "interoperabile e sicuro".

Ci sono state anche ampie discussioni sulla fornitura di "guida su come creare un metaverso etico e inclusivo, coinvolgendo organizzazioni nei settori privato e pubblico, comprese le imprese, la società civile, il mondo accademico e le autorità di regolamentazione".

Il WEF descritta l'iniziativa come "riunire voci di spicco del settore privato, della società civile, del mondo accademico e delle politiche" per "definire i parametri" dello sviluppo futuro del metaverso.

Un 25 maggio Sessione — "Shaping a Shared Future: Making the Metaverse" — ha incluso i seguenti relatori:

  • Chris Cox, chief product officer della società madre di Facebook, Meta.
  • Peggy Johnson, CEO di magia Leap, descritta dal WEF come "una società di informatica spaziale che costruisce la prossima piattaforma informatica".
  • Filippo Rosedale, fondatore di Linden Lab, che ha sviluppato il mondo virtuale “Second Life”, acquisito ad aprile da Meta.
  • Andrew R. Sorkin, editorialista finanziario del New York Times e co-conduttore di "Squawk Box" della CNBC.
  • Omar Sultan Al Olama, ministro di Stato per l'intelligenza artificiale negli Emirati Arabi Uniti, nominato nel 2017.

Nick Clegg, presidente degli affari globali di Meta, ex vice primo ministro del Regno Unito, disse l'“iniziativa multistakeholder” mira ad assumere un ruolo di primo piano nello stabilire e plasmare il metaverso.

Il WEF disse le prime parti interessate giocheranno un ruolo particolarmente significativo in questo processo:

“'Definire e costruire il Metaverso' è l'iniziativa multistakeholder più importante al mondo per sviluppare e condividere strategie attuabili per creare e governare il metaverso.

“Fornendo uno spazio ai leader globali dell'industria, della società civile e del governo, l'iniziativa condividerà e accelererà le intuizioni e le soluzioni che daranno vita al metaverso.

"Aderendo all'iniziativa, i membri giocano un ruolo fondamentale nella definizione e nella costruzione del metaverso".

Costruire un 'metaverso' che non è stato ancora definito in modo definitivo

Sebbene, come suggerisce il nome, parte dell'obiettivo dell'iniziativa sia definire il "metaverso", il WEF ha offerto questo definizione:

“ …un futuro ambiente virtuale persistente e interconnesso in cui gli elementi sociali ed economici rispecchiano la realtà. Gli utenti possono interagire con esso e tra loro contemporaneamente su dispositivi e tecnologie immersive mentre interagiscono con risorse e proprietà digitali".

Questo espande la definizione "più semplice" del metaverso fornita dal WEF, che descritta come "un ambiente virtuale unificato e persistente accessibile tramite tecnologie di realtà estesa (XR)".

Il WEF disse il metaverso è visto in modo molto utile "come una lente attraverso la quale visualizzare la trasformazione digitale in corso", sulla base della convinzione che "i mondi virtuali, che incorporano dispositivi connessi, blockchain e altre tecnologie saranno così comuni che il metaverso diventerà un'estensione della realtà stessa .”

Definizioni più specifiche del metaverso, tuttavia, "possono svilupparsi in molti modi, a seconda della ricerca, dell'innovazione, degli investimenti e delle politiche", il WEF disse.

Secondo per il WEF, il metaverso "può essere classificato in tre scuole di pensiero", che includono:

  • Il metaverso "come prodotto o servizio".
  • Il metaverso "come luogo in cui gli utenti possono connettersi, interagire e trasferire se stessi e i propri effetti personali in più posizioni digitali", come "piattaforme di gioco e creatori".
  • Il metaverso come momento "in cui le nostre vite digitali - le nostre identità, esperienze, relazioni e risorse online - diventano per noi più significative delle nostre vite fisiche" - una definizione descritta dal WEF nel suo articolo come "avvincente".

Nonostante l'ambigua definizione del metaverso come concetto da parte del WEF, l'organizzazione lo è definito nel prevedere i suoi impatti e il suo valore per le grandi (e reali) società e imprese:

“Ciò avrà un impatto significativo sulla società. Proprio come Internet e gli smartphone hanno trasformato le nostre interazioni sociali e commerciali, il metaverso potrebbe cambiare il modo in cui le persone e le aziende comunicano e operano, in modi innovativi ma imprevedibili”.

La nuova iniziativa del WEF si concentrerà su due aree chiave, o "tracce d'azione:" governance del metaverso e generazione di "valore economico e sociale". Il WEF "esplorerà i temi attraverso i quadri normativi, le scelte tecnologiche e le opportunità economiche".

Più specificamente, "governance del metaverso" si riferisce all'impegno dei membri dell'iniziativa di raccomandare "quadri di governance per ecosistemi del metaverso interoperabili, sicuri e inclusivi".

Secondo il WEF, "questo comporta la ricerca di un'armonizzazione tra regolamentazione e innovazione al fine di sviluppare l'interoperabilità preservando la privacy e la sicurezza degli utenti".

A sua volta, lo farà “generare valore economico e sociale”. coinvolgere i membri dell'iniziativa condividono e accelerano "intuizioni e soluzioni che daranno vita al metaverso".

Il WEF disse che "così facendo, mapperanno nuove catene del valore e modelli di business in tutti i settori, identificando elementi e casi d'uso che offrono opportunità economiche".

Gli "stakeholder" del settore osservano il potenziale di profitto del "metaverso"

Il percorso d'azione "generazione di valore economico e sociale" dell'iniziativa smentisce ciò che potrebbe essere al centro degli sforzi del WEF per stabilire le regole di impegno nel metaverso mentre è ancora nel suo stato nascente.

Hanno più di 60 “stakeholder” aziendali firmato all'iniziativa finora, tra cui diverse Big Tech aziende, come Meta, Microsoft, l'azienda di elettronica di consumo taiwanese HTC e Sony Interactive, accompagnate da Walmart, il Gruppo LEGO, nonché accademici e rappresentanti della società civile.

Molte di queste parti interessate possono essere allettate dal potenziale di crescita del mercato del metaverso, che Bloomberg previsto crescerà fino a 800 miliardi di dollari entro il 2024.

Esempi di questo sono già evidenti. Per esempio, secondo il WEF, il popolare videogioco Fortnite "vende oltre 3 miliardi di dollari di articoli cosmetici digitali ai giocatori ogni anno, rendendolo un'azienda di abbigliamento più grande per vendite rispetto a diverse case di moda globali".

Dato il potenziale di mercato, non sorprende che i dirigenti di diverse società Big Tech e dello stesso WEF abbiano elogiato calorosamente la nuova iniziativa del WEF.

Ad esempio, Jeremy Jurgens, amministratore delegato del WEF, ha dichiarato:

“L'iniziativa 'Definizione e costruzione del metaverso' fornisce all'industria un toolkit essenziale per costruire eticamente e responsabilmente il metaverso.

"Ciò contribuirà a garantire che possiamo sfruttare appieno questo mezzo vitale per l'interconnettività sociale ed economica in modo inclusivo, etico e trasformativo".

Clegg di Meta aggiunto:

“Il metaverso è in una fase iniziale del suo sviluppo. Fatto bene, il metaverso potrebbe essere una forza positiva per l'inclusione e l'equità, colmando alcune delle divisioni che esistono negli spazi fisici e digitali di oggi.

“Ecco perché l'iniziativa 'Definire e costruire il Metaverso' sarà così preziosa. Non deve essere modellato da sole aziende tecnologiche. Deve essere sviluppato apertamente con uno spirito di cooperazione tra il settore privato, i legislatori, la società civile, il mondo accademico e le persone che utilizzeranno queste tecnologie.

"Questo sforzo deve essere intrapreso nel migliore interesse delle persone e della società, non delle aziende tecnologiche".

Brad Smith, presidente e vicepresidente di Microsoft, osservato:

“Mentre il metaverso è nella sua fase nascente, riteniamo che abbia il potenziale per fornire connessioni migliorate per tutti.

"Come settore, spetta a tutti noi garantire che questo nuovo paradigma sia sviluppato in un modo che sia accessibile a tutti, metta al primo posto le esigenze delle persone, migliori la connessione umana e sia sviluppato in modo sicuro con la fiducia costruita dalla progettazione".

Cher Wang, fondatrice e presidente di HTC, ha descritto il metaverso come "inevitabile", detto:

“Il metaverso è il prossimo inevitabile passo nell'evoluzione di Internet, ma richiederà una collaborazione completa tra tutte le parti interessate dell'ecosistema per renderlo un ambiente aperto, sicuro e protetto.

"In quanto tale, questa iniziativa del Forum è un solido inizio per affrontare la tecnologia chiave e i fondamenti delle politiche per consentire al metaverso di realizzare il suo potenziale illimitato".

Allo stesso modo, Peggy Johnson di Magic Leap espresso entusiasmo per le trasformazioni che il metaverso potrebbe offrire, anche in aree come l'assistenza sanitaria:

“A Magic Leap, siamo entusiasti di come tecnologie come la realtà aumentata trasformeranno il modo in cui viviamo e lavoriamo, specialmente in settori in crescita come l'assistenza sanitaria, la produzione e il settore pubblico.

"Per realizzare il potenziale di queste tecnologie, è necessario un quadro di regolamentazione ponderato che protegga gli utenti e faciliti l'innovazione futura, supportato da tutte le parti interessate, comprese le imprese, i consumatori, il governo, le ONG e il mondo accademico".

Yat Sui, co-fondatore e presidente di Animoca Brands, una società di software di gioco con sede a Hong Kong, descritta il potenziale del metaverso nel regno della "proprietà digitale":

"Animoca Brands è lieta di far parte dell'iniziativa inaugurale del metaverso lanciata dal World Economic Forum e non vediamo l'ora di dialogare con i nostri colleghi del settore mentre esploriamo il potenziale della vera proprietà digitale nel metaverso aperto".

Altri, come il Dr. Inhyok Cha, CEO della società sudcoreana di gestione dei servizi IT CJ Olive Networks e Group Chief Digital Officer di CJ Corporation, lodato la nuova iniziativa del WEF per il suo potenziale di aiutare le parti interessate a superare "complessità impreviste:"

“Il rapido avanzamento e l'adozione del metaverso creerà complessità impreviste in termini di governance, etica, effetti sociali e industriali.

"Quindi, la necessità di un'intelligenza collettiva per anticipare, analizzare, progettare, sperimentare e rivedere costantemente le misure e i quadri di governance sarà cruciale".

Chi governerà il 'metaverso'?

Le osservazioni di Inhyok riflettono le domande riconosciute anche dal WEF su chi "goverrà" il metaverso e in che modo.

In particolare, il WEF descrive governance del metaverso come "una sfida multiforme che deve considerare l'interoperabilità, la privacy, la sicurezza e la protezione".

Secondo il WEF, i "modelli di governance del mondo reale" rappresentano una possibile opzione per la governance del metaverso.

Tuttavia, lungi dal riferirsi a istituzioni di governo costituzionalmente definite, con pesi e contrappesi, il WEF cita Facebook "Consiglio di sorveglianza” come esempio di tale “modello di governance del mondo reale”.

Però, i secondo al WEF, “non tutti i legislatori sono soddisfatti” di tali modelli, citando, ad esempio, nuove normative come quella dell'Unione Europea Legge sui servizi digitali, che controllerà la moderazione dei contenuti e la "disinformazione" sulle piattaforme dei social media.

Altri potenziali modelli di governance citato dal WEF includono sistemi basati sull'utente modellati sulla tecnologia blockchain e gettoni non fungibili (NFT).

Leggi la storia completa qui ...

Pubblicato sul sito web: https://it.technocracy.news/

®wld

giovedì 25 novembre 2021

PUF e la realtà non c'è più

 Uno dei principali ingegneri informatici al mondo

credevo che il metaverso potesse un giorno

'far scomparire la realtà.'

Louis Rosenberg (nella foto) è noto per

sviluppo del primo sistema di realtà aumentata funzionale

al Laboratorio di Ricerca dell'Aeronautica

 
Metaverse - Il pioniere della realtà aumentata avverte: "Potrebbe far scomparire la realtà" 
 
di Chris Ciaccia
dal sito web  Dailymail

 
Pioniere del computer che ha lavorato al primo   sistema di realtà aumentata per l'aeronautica americana avverte il metaverso 'potrebbe far sparire la realtà'
Il fine logico del Metaverso è di affondare le persone in una realtà artificiale che sarà così avvincente che non saranno in grado o non vorranno fuggire. 
L'avvertimento di Louis Rosenberg dovrebbe essere ascoltato:
ha creato il primo sistema di realtà aumentata (AR) completamente funzionale per l'Air Force.

Fonte

  • Uno dei principali ingegneri informatici del mondo credeva che il metaverso un giorno avrebbe potuto "far scomparire la realtà"

     

  • Louis Rosenberg è noto per aver sviluppato il primo sistema di realtà aumentata funzionale presso l'Air Force Research Laboratory

     

  • Rosenberg è profondamente preoccupato per i "provider di piattaforme" che disporranno dell'infrastruttura del metaverse

     

  • Il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha precedentemente suggerito che il metaverso sarà il futuro della sua azienda

     

  • Lo scrittore di fantascienza Neal Stephenson ha il merito di aver creato la frase "metaverso" come successore di Internet
Uno dei più importanti ingegneri informatici del mondo crede che il metaverso, l'idea che ha portato Mark Zuckerberg a cambiare il nome dell'intera azienda, potrebbe un giorno "far scomparire la realtà".
  
In un recente editoriale, Louis Rosenberg, un informatico noto per aver sviluppato il primo sistema di realtà aumentata funzionale presso l'Air Force Research Laboratory e per aver fondato la società di realtà virtuale Immersion Corporation, crede che integrando la realtà virtuale e la realtà aumentata e facendo interagire le persone nel digitale per una parte significativa della loro giornata, potrebbe,
"alterare il nostro senso della realtà" e distorcere "il modo in cui interpretiamo le nostre esperienze quotidiane dirette".

 

"Il nostro ambiente si riempirà di persone, luoghi, oggetti e attività che in realtà non esistono, eppure ci sembreranno profondamente autentici", ha scritto Rosenberg nel pezzo, pubblicato da  Big Think.
Sebbene non abbia menzionato specificamente il vecchio Zuckerberg o Meta per nome, Rosenberg ha fatto un chiaro riferimento al fatto che è profondamente preoccupato per i "fornitori di piattaforme" che disporranno dell'infrastruttura.
"... Sono preoccupato per gli usi legittimi dell'AR da parte dei potenti fornitori di piattaforme che controlleranno l'infrastruttura", ha aggiunto Rosenberg.
Zuckerberg ha precedentemente suggerito,
il metaverso è il futuro della sua azienda, e ne parla  dal luglio 2021 ...
Rosenberg è profondamente preoccupato

sui "fornitori di piattaforme"

che avrà l'infrastruttura del metaverse.

Mark Zuckerberg, CEO di Meta

ha già suggerito il metaverso

sarà il futuro della sua azienda  

 

"E la mia speranza, se lo facciamo bene, penso che nei prossimi cinque anni circa, in questo prossimo capitolo della nostra azienda, penso che passeremo effettivamente dalle persone che ci vedono principalmente come una società di social media a un metaverso società", ha detto Zuckerberg in un'intervista di luglio con  The Verge.

 

Rosenberg, 62 anni, teme anche che la tecnologia della realtà aumentata , come gli occhiali (come quelli  prodotti da Meta  e su cui si  dice stia lavorando Apple) o i contatti alla fine costringeranno le persone a,

'diventare completamente dipendente dagli strati virtuali di informazioni proiettati intorno a noi.'

 

"Non sembrerà più facoltativo di quanto l'accesso a Internet sembri facoltativo oggi", ha spiegato Rosenberg, che ha fatto fortuna con la tecnologia.

 

"Non scollegarai il tuo sistema AR perché così facendo renderai inaccessibili aspetti importanti di ciò che ti circonda, mettendoti in una posizione di svantaggio socialmente, economicamente e intellettualmente.

 

"Il fatto è che le tecnologie che adottiamo in nome della convenienza raramente rimangono opzionali, non quando sono integrate nelle nostre vite in modo così ampio come lo sarà l'AR."

Oltre al fatto, osserva, la società sta vivendo in "tempi pericolosi",

la realtà aumentata "ha il potenziale per amplificare i pericoli a livelli che non abbiamo mai visto".

Rosenberg ha citato un esempio che è particolarmente preoccupante per lui riguardo a un futuro in cui il metaverso supera la realtà:

'Immagina di camminare per strada nella tua città natale, guardando casualmente le persone che incontri sul marciapiede.

 

"È molto simile a oggi, tranne che fluttuano sopra le teste di ogni persona che vedi ci sono grandi bolle luminose di informazioni.

 

'Forse l'intenzione è innocente, permettendo alle persone di condividere i propri hobby e interessi con tutti coloro che li circondano.

 

'Ora immagina che terze parti possano iniettare i propri contenuti, possibilmente come un livello di filtro a pagamento che solo alcune persone possono vedere.

E usano quel livello per etichettare gli individui con parole lampeggianti in grassetto come "alcolista" o "immigrato" o "ateo" o "razzista" o anche parole meno cariche come "democratico" o "repubblicano". 

'Coloro che vengono taggati potrebbero non sapere nemmeno che gli altri possono vederli in quel modo.

Le sovrapposizioni virtuali potrebbero essere facilmente progettate per amplificare la divisione politica, ostracizzare alcuni gruppi, persino guidare l'odio e la sfiducia.

'Questo renderà davvero il mondo un posto migliore?

 

O prenderà la cultura polarizzata e conflittuale che è emersa online e la spruzzerà nel mondo reale...?'

 

Rosenberg è preoccupato che il metaverso 
potrebbe creare molti dei problemi tecnologici della società 
- deepfake, botnet, troll farm e altro ancora - 
peggio, perché gli umani non lasceranno il regno digitale

Il pezzo grosso della tecnologia è anche preoccupato che il metaverso possa peggiorare molti dei problemi tecnologici della società - deepfake, botnet, troll farm e altro ancora, perché gli umani non lasceranno il regno digitale.
"Con l'avvento dell'AR (Augmented Reality), quest'ultimo baluardo della realtà affidabile potrebbe scomparire completamente", ha scritto.

"E quando ciò accadrà, non farà altro che esacerbare le divisioni sociali che ci minacciano". 
Nonostante tutta la negatività che circonda il metaverso e le sue implicazioni sulla società, Rosenberg ha aggiunto che l'AR potrebbe essere utile e arricchire la vita delle persone in "modi meravigliosi", citando in particolare un intervento chirurgico più veloce e migliore, nonché innumerevoli rivoluzioni nell'intrattenimento, nell'istruzione e in altre aree dell'economia.
"Ma l'AR ci renderà anche ancora più dipendenti dagli insidiosi strati della tecnologia che mediano le nostre vite e dai mediatori che controllano quei livelli", ha scritto.
'Questo ci lascerà sempre più suscettibili alle manipolazioni e alle distorsioni da parte di coloro che possono permettersi di tirare le fila.

"Se non stiamo attenti ora, l'AR potrebbe essere facilmente utilizzata per fratturare la società, spingendoci dalle nostre bolle informative nelle nostre realtà personalizzate, consolidando ulteriormente le nostre opinioni e cementando le nostre divisioni, anche quando siamo faccia a faccia con altri in quella che sembra la sfera pubblica».

Il New York Times ha recentemente descritto alcune aree in cui il "metaverso" sta già iniziando a verificarsi, tra cui il popolare Animal Crossing di Nintendo o videogiochi come Roblox e Fortnite , che possono essere giocati su dispositivi mobili e console di gioco. 

 

Scrittore di fantascienza Neal Stephenson s'Snow Crash, pubblicato nel 1992, tocca il soggetto. 
Dopo un crollo economico mondiale, gli Stati Uniti sono stati suddivisi in diverse regioni di proprietà di potenti organizzazioni e imprenditori che utilizzano le loro regioni per vari scopi, spesso di natura nefasta. 

 

Le persone trascorrono gran parte del loro tempo nel "Metaverse", un mondo virtuale multigiocatore in cui le persone possiedono case virtuali, visitano "bar" e vanno alla ricerca di celebrità.
A Stephenson è attribuito il merito di aver creato la frase "metaverse" come successore di Internet...
 
 

"La Quarta Bestia"

L'Astra Brahmashirsha il gigantesco messaggero di morte

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